
Hitto, ihan turhaan tuhraa noilla editable työkaluilla, kun kuitenkin joutuu lopulta tekemään homman spliinimallinnuksena. Polygonimallinnuksen huono puoli on siinä, pitkiä kaarevia linjoja on vaikea hallita ja liitettäessä pintoja yhteen juohevaa saumaa on hankala tehdä. Spliinimallinnuksessa on vähän enemmän työtä, mutta lopputulos on monesti parempi.


Tuli ihan niin kuin pitikin:

No comments:
Post a Comment